Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Fournaise Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Fournaise Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Fournaise Princesse
Fournaise
Électrocution Miroir Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Fournaise Armée de squelettes Princesse
Fût à gobelins
Miroir Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Fournaise Fût à gobelins Princesse
Princesse
Électrocution Fournaise Miroir Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Fournaise
Miroir Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Fournaise Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocution Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Fournaise Princesse
Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fournaise Électrocution Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fournaise Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Princesse
Fournaise Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Princesse
Fournaise Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Fournaise Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Fournaise Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
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