Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Sorcière Voleuse Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Gel Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Voleuse Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Gel Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution
Sorcière
Électrocution Voleuse Bûcheron
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Électrocution Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron
Gel
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Voleuse
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Gel Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Gel Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron
Gel Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Gel Voleuse Archer Magique Bûcheron
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Gel Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gel Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Sorcière Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Gel Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Gel
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Gel Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Gel
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gel Sorcière
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gel Sorcière Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gel Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gel Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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