Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron
Poison
Artificière Cochons Royaux
Foudre
Charrette à canon Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Artificière Fût à gobelins Bûcheron Cochons Royaux Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Charrette à canon Cochons Royaux Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Électrocution Artificière Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Cochons Royaux Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Charrette à canon
Électrocution Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Bûcheron
Artificière
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sapeurs
Fût à gobelins
Charrette à canon
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Charrette à canon
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Charrette à canon
Bûcheron Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Charrette à canon Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron
Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Charrette à canon Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon
Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Charrette à canon Bûcheron
Méga Chevalier Charrette à canon Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Artificière Charrette à canon
Méga Chevalier Charrette à canon Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Charrette à canon Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Charrette à canon Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Charrette à canon
Charrette à canon Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bûcheron
Artificière Électrocution Charrette à canon
Électrocution Artificière
Artificière Charrette à canon
Artificière Charrette à canon
Électrocution Artificière Charrette à canon
Électrocution Artificière Charrette à canon
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Artificière
Artificière Charrette à canon Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
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