Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Gel Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Gel Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A Gel
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Miroir Tornade Électro-géant
Miroir
Électrocution Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Gel
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Électrocution Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir Gel
Gel
Électrocution Miroir Tornade
Électro-géant
Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Miroir Armée de squelettes Tornade Gel Électro-géant
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Tornade
Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gel Électrocution Artificière
Tornade Électrocution Artificière Gel
Électrocution Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-géant
Électrocution Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gel
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Électro-géant
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade
Électrocution Tornade Gel Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Électro-géant
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gel Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Gel
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution Tornade Gel
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Gel
Électrocution Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-géant
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-géant
Électrocution Artificière Gel Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière Gel
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution Artificière Tornade
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Tornade Gel
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Gel Électro-géant
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