Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Bourreau La bûche
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière La bûche Gardes Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche
Bourreau Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Bourreau La bûche Électro-sorcier
Électrocution Bourreau La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bourreau La bûche
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Bourreau Électrocution Artificière La bûche
Artificière Bourreau Électrocution
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Artificière Bourreau
La bûche Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Électrocution Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bourreau
Artificière La bûche Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
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