Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Artificière Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Cabane de barbare Squelette géant
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Cabane de barbare Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cabane de barbare
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Squelette géant
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Cabane de barbare
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Cabane de barbare
Foudre
Bélier de combat Cabane de barbare
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Golem d'élixir Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat Golem d'élixir Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Foudre Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Bélier de combat
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Foudre
Machine Volante
Électrocution Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare
Électrocution Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Foudre
Foudre
Golem d'élixir Bélier de combat Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Artificière
Électrocution Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Golem d'élixir
Bélier de combat
Machine Volante
Électrocution Artificière Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare
Électrocution Artificière Machine Volante
Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Cabane de barbare Électrocution Artificière Machine Volante
Cabane de barbare Squelette géant Foudre
Cabane de barbare Artificière
Foudre Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare Foudre Électrocution Machine Volante Squelette géant
Cabane de barbare
Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocution Machine Volante Squelette géant Foudre
Cabane de barbare Électrocution Artificière
Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocution Foudre
Cabane de barbare Artificière
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare
Artificière Machine Volante Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Électrocution Squelette géant
Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Squelette géant Électrocution Cabane de barbare Foudre
Squelette géant Foudre Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelette géant
Artificière Électrocution Machine Volante
Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant Foudre
Squelette géant Cabane de barbare
Électrocution Squelette géant Foudre Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare
Machine Volante Squelette géant
Foudre Électrocution Squelette géant
Squelette géant Foudre Cabane de barbare
Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant Foudre
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Artificière Électrocution Machine Volante
Foudre Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Foudre Artificière Machine Volante Cabane de barbare Squelette géant
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Machine Volante
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare Foudre
Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Foudre Électrocution Machine Volante
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière Cabane de barbare
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Foudre Artificière Machine Volante Cabane de barbare
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Foudre Artificière Machine Volante
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Artificière
Squelette géant
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Machine Volante Cabane de barbare
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Squelette géant
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Squelette géant Foudre
Artificière Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Artificière Machine Volante Squelette géant
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