Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
La bûche
Cochons Royaux Gardes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Gardes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Zappy Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Électrocution Miroir Cochons Royaux Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Cochons Royaux Zappy
Cochons Royaux
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Miroir
Électrocution Boule de feu Zappy
Gardes
Électrocution Cochons Royaux
Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Miroir

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Boule de feu Miroir Tour de l'enfer Gardes Zappy
Boule de feu
Électrocution Miroir Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Boule de feu Miroir
Sorcier
Gardes
Cochons Royaux
Miroir
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Gardes Tour de l'enfer Zappy
Gardes Électrocution Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Zappy Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Boule de feu Gardes
Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Boule de feu Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Gardes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution
Gardes Zappy Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Gardes Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Gardes Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh