Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Barbares Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Canon Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Barbares Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Canon Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Canon

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Ésprit de feu La bûche
Canon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu La bûche Barbares Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 9

Ésprit de feu
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Canon Boule de feu Électro-sorcier Ésprit de feu Barbares La bûche
Canon
Électrocution La bûche Boule de feu Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution La bûche Canon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Canon Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Canon Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares Électrocution Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Barbares Ésprit de feu Électro-sorcier
Canon Barbares Électro-sorcier
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Électrocution Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Canon Boule de feu
Électrocution Canon Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Canon Barbares
Ésprit de feu Canon Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Électrocution Canon Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Canon Barbares Ésprit de feu Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Canon Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Canon Électro-sorcier
Barbares Électrocution Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares Canon Boule de feu Électro-sorcier
Ésprit de feu Canon Boule de feu Électrocution Barbares La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Ésprit de feu Canon Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Canon Électro-sorcier
Ésprit de feu Canon Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution La bûche
Barbares Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares Canon
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares
Électrocution Électro-sorcier Barbares Boule de feu La bûche
Canon Barbares
Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares Canon Boule de feu
Canon Barbares Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Canon Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu La bûche Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
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