Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée Poison Électro-sorcier Archer Magique Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cimetière Ésprit de feu Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Poison
P.E.K.K.A Cimetière Électrocution Guérisseuse armée
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Cimetière Guérisseuse armée Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Cimetière
Électrocution Poison Électro-sorcier Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Ésprit de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Ésprit de feu Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Guérisseuse armée Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Poison Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Ésprit de feu Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Ésprit de feu Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Ésprit de feu Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Poison Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
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