Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Golem d'élixir
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Golem d'élixir La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Golem d'élixir La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution La bûche Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
La bûche Électrocution Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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