Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électro-sorcier Bombardier Mini P.E.K.K.A Golem Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Golem Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Golem
Golem
Bombardier Sorcière de la nuit Électrocution Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 3 9

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bombardier Archer Magique
Fût à gobelins
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bombardier Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Archer Magique
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Bombardier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
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