Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier de glace
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mineur Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Mineur Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Mineur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Mineur
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Zappy
Mineur Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Mineur Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier Zappy
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