Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Funki
Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Eismagier
Funki
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Elektromagier Funki
Knall
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall
Knall Eismagier Funki
Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Funki

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