Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Machine Volante
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Électrocution Foudre Machine Volante Fût à barbares Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Foudre
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Machine Volante
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bourreau
Électrocution
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Bourreau
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Bourreau Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Bourreau Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Machine Volante Bourreau
Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Foudre
Bourreau Électrocution Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau Électrocution Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Foudre
Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Foudre Électrocution Machine Volante Bourreau
Machine Volante Foudre Fût à barbares Bourreau
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Foudre Machine Volante Fût à barbares Bourreau
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Machine Volante
Foudre Électrocution Fût à barbares
Foudre Électrocution Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Machine Volante
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares
Foudre Électrocution Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Foudre Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Bourreau Foudre
Foudre Électrocution
Machine Volante Bourreau
Électrocution Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
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