Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Zappy
La bûche
Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Ballon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Ballon Zappy
Foudre
Bébé dragon Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fantôme royal Bébé dragon Bûcheron Ballon Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Fantôme royal Bébé dragon Bûcheron

Synergies d’attaque 3 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Ballon Squelette géant Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Bûcheron Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Ballon Bûcheron Zappy
Fantôme royal
Électrocution Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Électrocution Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Bébé dragon Ballon Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Ballon Fantôme royal Bûcheron

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Électrocution Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Squelette géant
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Squelette géant Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Fantôme royal Méga Chevalier Bébé dragon Squelette géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Fantôme royal Zappy
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Squelette géant Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Zappy Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Bébé dragon Zappy
Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Bûcheron Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
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