Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Ballon
Foudre
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Dragon de l'enfer Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Flèches Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Barbares d'élite Ballon La bûche

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Flèches La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
Barbares d'élite La bûche
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électrocution
Électrocution Flèches
Flèches La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
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