Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Zappy
La bûche
Clonage Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Clonage Zappy
Poison
Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Clonage P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Flèches Clonage Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Zappy
Rage
Zappy Sorcier
Clonage
Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Rage Sorcier Miroir Clonage

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Miroir Flèches P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Miroir Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Zappy
Rage
Clonage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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