Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bouliste Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins Bouliste
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Artificière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches
Électrocution Valkyrie Bouliste
Artificière
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Artificière Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bouliste
Électrocution Flèches Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie
Bouliste Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Bouliste Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique
Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie Électrocution Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Bouliste Électrocution Valkyrie
Valkyrie Bouliste Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Bouliste
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie Artificière Bouliste Archer Magique
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Électrocution
Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Électrocution Flèches Valkyrie Bouliste
Bouliste Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches Valkyrie Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Bouliste
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste
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