Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Squelette géant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Bûcheron Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 7 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Fût à squelettes Squelette géant Bûcheron
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Flèches Miroir Squelette géant Bûcheron
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Miroir Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Miroir Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Miroir Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Miroir Flèches Fût à squelettes Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Miroir Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Électrocution Miroir Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Squelette géant
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Squelette géant Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes
P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électrocution Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière Squelette géant
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