Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Recrues Royales Armée de squelettes
La bûche
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles
Électrocution Recrues Royales
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Recrues Royales
Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Tornade Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Recrues Royales Tornade
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tornade
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électrocution Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Flèches Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Électrocution Flèches Tornade Gargouilles Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Recrues Royales Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Tornade
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Recrues Royales Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Recrues Royales Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Flèches Tornade
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles
Recrues Royales Horde de gargouilles Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Gargouilles Électrocution Horde de gargouilles Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales
Flèches Électrocution Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales
Flèches Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales
Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution Flèches Tornade
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Recrues Royales Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Recrues Royales Tornade
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