Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Flèches Fantôme royal
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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