Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Bourreau
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Miroir Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Chevalier Séisme
Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Séisme
Séisme
Électrocution Flèches Chevalier Miroir Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Séisme Tornade
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Séisme Miroir
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Séisme Bourreau

Synergies de défense 6 13

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier Séisme Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Séisme Tornade
Séisme
Électrocution Chevalier Tornade
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Flèches Chevalier Séisme
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Miroir
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Séisme Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Séisme Bourreau
Tornade Électrocution Flèches Bourreau
Séisme Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Séisme
Bourreau Électrocution Flèches Séisme Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Séisme Tornade Bourreau Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Séisme Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau
Électrocution Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution Séisme P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Séisme
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Flèches Séisme Tornade Bourreau
Flèches Séisme Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Chevalier Séisme Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Séisme Chevalier Bourreau
Séisme Flèches
Séisme Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches Bourreau
Séisme Flèches Bourreau
Flèches Séisme Tornade
Électrocution Flèches Séisme Bourreau
Électrocution Flèches Séisme Tornade
Séisme
Flèches Tornade
Tornade
Séisme Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Séisme Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Séisme Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Électrocution
Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Électrocution Séisme
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Bourreau
Flèches Électrocution Séisme Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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