Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Cage Gobeline Sorcière Princesse
Séisme
Cage Gobeline Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Séisme Princesse Cage Gobeline Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Électro-sorcier Chevalier Cage Gobeline Sorcière Princesse
Flèches
Électrocution Chevalier Séisme
Chevalier
Princesse Électrocution Flèches Séisme Sorcière Électro-sorcier
Séisme
Électrocution Flèches Chevalier
Cage Gobeline
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Princesse
Chevalier Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Séisme Cage Gobeline Sorcière Princesse
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Princesse Électro-sorcier Électrocution Flèches Séisme Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Princesse
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Séisme Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Électrocution Séisme Cage Gobeline
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Cage Gobeline Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Cage Gobeline Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Flèches Séisme Cage Gobeline Princesse
Flèches Électrocution Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Cage Gobeline Sorcière Princesse
Séisme Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Sorcière Cage Gobeline Princesse
Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Séisme Princesse
Flèches Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Séisme Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Chevalier Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme Cage Gobeline Sorcière Chevalier Princesse Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Chevalier Séisme Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Chevalier Sorcière
Sorcière Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Électrocution Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Princesse
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Flèches Électrocution Séisme Cage Gobeline Sorcière Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Princesse Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Séisme
Flèches Électrocution Sorcière Princesse
Flèches Séisme Sorcière Princesse
Flèches Séisme Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Princesse
Séisme Chevalier Princesse
Séisme Flèches Princesse
Séisme Princesse Électrocution Flèches
Séisme Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Séisme Flèches Princesse
Flèches Séisme
Électrocution Flèches Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Séisme Sorcière Princesse
Séisme
Flèches Princesse
Séisme Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Séisme Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Électrocution Séisme Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Séisme Princesse
Électrocution Séisme Électro-sorcier Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Sorcière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Flèches Électrocution Séisme Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
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