Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Ballon
Poison
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Sapeurs Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Ballon Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Squelette géant
Flèches
Électrocution Boule de feu Cochons Royaux Ballon Sapeurs Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Squelette géant
Boule de feu
Électrocution Flèches Cochons Royaux Sapeurs
Cochons Royaux
Flèches Électrocution Boule de feu
Sapeurs
Électrocution Flèches Boule de feu Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Sapeurs Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Ballon

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs
Ballon
Squelette géant
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution Flèches
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Squelette géant Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Squelette géant
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