Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Bourreau
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Flèches Tornade
Flèches Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Bourreau Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Électro-sorcier Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gardes
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
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