Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Artificière Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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