Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cage Gobeline
Électrocution Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Prince ténébreux
Cage Gobeline Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline
Électrocution Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Cage Gobeline Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Méga Chevalier
Électrocution Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Flèches Cage Gobeline Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Prince ténébreux Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Prince ténébreux
Électrocution Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Électrocution Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
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