Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Bourreau Squelette géant
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Barbares Tour à bombes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bourreau
Roquette
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau Squelette géant
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Barbares Tornade Bourreau Squelette géant
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon Squelette géant
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Tour à bombes Flèches Barbares Tornade Bourreau Squelette géant
Flèches
Électrocution Barbares Tour à bombes Tornade Squelette géant
Barbares
Électrocution Flèches
Tour à bombes
Électrocution Tornade Flèches
Chevaucheur de cochon
Tornade
Tour à bombes Bourreau Électrocution Flèches Squelette géant
Bourreau
Tornade Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Barbares Tour à bombes Électrocution Bourreau
Barbares Tour à bombes Tornade Bourreau Squelette géant
Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares Tour à bombes Tornade Squelette géant
Flèches Tornade Électrocution Tour à bombes Bourreau
Tornade Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau
Électrocution Flèches Barbares Tour à bombes Squelette géant
Barbares Tour à bombes Tornade
Tornade Barbares Squelette géant
Barbares Bourreau Électrocution Flèches Tour à bombes Tornade Squelette géant
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Barbares Tour à bombes Électrocution Squelette géant
Tour à bombes Bourreau Électrocution Flèches Barbares Tornade
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tornade Électrocution
Barbares Tour à bombes Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tour à bombes Électrocution Barbares Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tour à bombes Tornade Bourreau Barbares Squelette géant
Barbares Tour à bombes Tornade
Flèches Barbares Tour à bombes Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Tour à bombes Bourreau
Barbares Squelette géant Électrocution Tour à bombes
Squelette géant Électrocution Barbares Tornade
Barbares Squelette géant Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Tour à bombes Tornade
Barbares Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Barbares Tour à bombes
Électrocution Squelette géant Barbares Tour à bombes Tornade
Barbares
Barbares Tour à bombes Squelette géant
Électrocution Flèches Barbares Tornade Squelette géant
Barbares Squelette géant Tour à bombes Bourreau
Barbares Tour à bombes Bourreau
Barbares Électrocution Tour à bombes Tornade Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Électrocution Barbares Tour à bombes Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Squelette géant
Flèches
Électrocution Barbares
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Bourreau
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Squelette géant
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