Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gel Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Sorcière de la nuit Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Golem de glace Gel Sorcière de la nuit
Archers
Golem de glace Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Gel
Chevaucheur de cochon
Électrocution Golem de glace Boule de feu Gel Archers Barbares d'élite
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Boule de feu Archers Barbares d'élite Golem de glace Sorcière de la nuit
Archers
Golem de glace Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Archers Sorcière de la nuit Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Gel
Chevaucheur de cochon
Gel
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Golem de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Sorcière de la nuit
Archers Barbares d'élite Gel Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gel Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Archers Golem de glace Sorcière de la nuit
Archers Électrocution Golem de glace Boule de feu Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Gel Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Archers Golem de glace Boule de feu
Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Golem de glace Gel
Archers Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Gel Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu Gel Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Golem de glace Gel
Archers
Boule de feu Électrocution Golem de glace Gel
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Gel Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Gel Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers
Gel
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
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