Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Night Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Poison
Archers Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Fireball Hog Rider Freeze Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Archers Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Ice Golem Freeze Night Witch
Archers
Ice Golem Zap Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Elite Barbarians
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Freeze Archers Elite Barbarians
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Ice Golem Night Witch
Archers
Ice Golem Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Archers Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball
Night Witch
Ice Golem Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Zap Night Witch
Archers Elite Barbarians Freeze Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Zap Archers Night Witch
Zap Archers Fireball Freeze Night Witch
Zap Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Archers Ice Golem Night Witch
Archers Zap Ice Golem Fireball Freeze Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap Freeze Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Night Witch
Zap Freeze Archers Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Zap Archers Ice Golem Freeze
Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Zap Freeze Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Night Witch
Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball Freeze Night Witch
Zap Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Freeze
Archers
Fireball Zap Ice Golem Freeze
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Freeze Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Ice Golem Fireball Night Witch
Zap Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Archers Fireball Freeze Night Witch
Fireball Zap Archers
Freeze
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076