Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Géant Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Extracteur d'élixir Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Tornade Valkyrie Électro-sorcier Géant Sorcier Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Électro-sorcier Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Géant
Valkyrie
Archers Électrocution Géant Sorcier Tornade Électro-sorcier
Géant
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Valkyrie Géant
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Sorcier Valkyrie Géant
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Géant

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Électro-sorcier Archers Valkyrie Tornade
Archers
Valkyrie Électrocution Tornade Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Géant
Sorcier
Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Tornade
Sorcier Électrocution Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tornade Archers Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tornade
Tornade Électrocution Archers Valkyrie Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tornade
Tornade Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Archers Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Archers Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Valkyrie Sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Tornade Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Électrocution Archers Tornade Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Tornade
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie
Électro-sorcier Électrocution Archers Valkyrie Tornade
Valkyrie Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers
Électrocution Archers Sorcier Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
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