Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Wizard Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Electro Wizard Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Giant
Valkyrie
Archers Zap Giant Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Zap Archers Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Elixir Collector
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Archers Valkyrie Tornado
Archers
Valkyrie Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Wizard Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Tornado Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Wizard Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Archers Tornado Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Archers Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Archers Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076