Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Bourreau Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Poison
Archers Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Bourreau Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Tornade Bûcheron Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Tornade Bûcheron

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Archers
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Tornade
Électrocution Bourreau Électro-géant Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Électrocution Archers Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Bourreau
Tornade Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Électro-géant
Tornade Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Bouliste Électro-géant

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Archers Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Archers
Électrocution Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade
Bouliste Bourreau Électrocution Archers Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bouliste Bûcheron
Bouliste
Tornade Électrocution Archers Électro-Dragon Bûcheron
Bourreau
Tornade Électrocution Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Bûcheron
Électrocution Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Bûcheron Électrocution Électro-Dragon Bourreau
Tornade Bouliste Bûcheron Archers Électro-Dragon Bourreau
Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste Électrocution Archers Électro-Dragon Bourreau Bûcheron
Tornade Électrocution Archers Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Électrocution Électro-Dragon Électro-géant
Tornade Bûcheron
Tornade Archers Bouliste Bûcheron
Archers Bourreau Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-géant Bûcheron
Bourreau Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Bouliste Bourreau Électrocution Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Électrocution Bouliste Électro-géant Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Tornade Bourreau Archers Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Bûcheron
Bouliste Archers Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers Bouliste Électro-géant
Électrocution Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Bûcheron Électrocution Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Électrocution Tornade
Bouliste Bourreau Bûcheron
Bourreau Électro-géant Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon
Archers Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Bourreau Bûcheron
Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Électrocution Archers Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Bouliste Bourreau Électrocution Archers Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électro-Dragon
Bourreau Électrocution Bouliste
Bourreau Électro-géant Électrocution Tornade Électro-Dragon
Archers Tornade Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bouliste Bourreau
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Tornade
Électrocution Archers Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-géant
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant
Bouliste
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Bouliste
Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Archers Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Électro-géant
Électro-Dragon Bourreau
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Électrocution Tornade Bouliste Bourreau Électro-géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh