Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sorcier
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Pierre tombale Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Extracteur d'élixir Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Archers Pierre tombale Tornade Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade P.E.K.K.A Archers
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Pierre tombale
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Miroir Archers Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Pierre tombale
Électrocution Archers Sorcier Miroir
Sorcier
Tornade Pierre tombale P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Tornade Pierre tombale
Tornade
Sorcier Miroir P.E.K.K.A Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Pierre tombale
Tornade P.E.K.K.A Archers Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers
Tornade Électrocution Archers Pierre tombale Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade
Tornade Archers
Archers Électrocution Pierre tombale Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Sorcier
Sorcier Électrocution Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Pierre tombale Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archers Pierre tombale
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Archers P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale
Sorcier Électrocution Archers Tornade
P.E.K.K.A Archers Pierre tombale
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier
Sorcier Archers
Pierre tombale Électrocution Archers Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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