Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes
Électrocution
Archers Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille Extracteur d'élixir Gardes
Foudre
Méga gargouille Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Extracteur d'élixir Gardes Gel Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes Gel Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Archers Gargouilles Gardes Gel Golem
Archers
Électrocution Golem
Gargouilles
Électrocution Golem
Méga gargouille
Électrocution Golem
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution
Gel
Électrocution
Golem
Méga gargouille Électrocution Archers Gargouilles

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga gargouille Archers Gargouilles Gardes
Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes
Gargouilles
Électrocution Archers Gel
Méga gargouille
Électrocution Archers Gardes Gel
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Archers Méga gargouille
Gel
Gargouilles Méga gargouille
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Archers Gargouilles Méga gargouille Gel
Gargouilles Méga gargouille Gardes
Gel Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Gel
Électrocution
Gargouilles
Gardes Archers
Archers Gargouilles Gardes Électrocution Méga gargouille Gel
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Gardes Gel
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Gel
Électrocution Gel
Gargouilles
Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes
Électrocution Gel Archers Gargouilles Méga gargouille Gardes
Archers Gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Méga gargouille
Gardes Électrocution Gargouilles
Gardes Électrocution
Gardes
Électrocution Archers Gargouilles Gel
Gardes Archers Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Gel Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille Gardes
Gargouilles Méga gargouille Gardes
Électrocution Gardes
Gardes
Archers
Gardes Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille Gel
Gargouilles Électrocution Archers Méga gargouille Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Électrocution
Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gel
Archers
Électrocution Gel
Électrocution
Gargouilles Gardes
Électrocution
Électrocution Archers
Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Gardes Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Archers Gargouilles Gardes Gel
Électrocution Archers Méga gargouille
Gel
Méga gargouille
Électrocution
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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