Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Ballon Bouliste
Boule de feu
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bouliste
Poison
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Ballon Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Ballon Archers Bouliste
Archers
Électrocution Ballon Bouliste
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Ballon Bouliste
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Archers Méga gargouille
Bouliste
Électrocution Archers Méga gargouille

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Archers
Électrocution Méga gargouille Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Méga gargouille
Électrocution Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Méga gargouille
Ballon
Bouliste
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Archers Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Bouliste Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Bouliste
Archers Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Électrocution Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Électrocution Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Archers Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bouliste
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Archers Bouliste
Boule de feu Électrocution Bouliste
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bouliste
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Bouliste
Boule de feu Électrocution Bouliste
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Électrocution Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Bouliste
Électrocution Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bouliste
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