Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Balloon Bowler
Rocket
Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Inferno Tower Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Archers Bowler
Archers
Zap Balloon Bowler
Mega Minion
Zap Fireball Balloon Bowler
Fireball
Zap Mega Minion
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Archers Mega Minion
Bowler
Zap Archers Mega Minion

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Archers Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Archers
Zap Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Mega Minion
Zap Archers Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Mega Minion
Balloon
Bowler
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Archers Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower Bowler
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Bowler
Zap Archers Mega Minion Fireball Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Archers Mega Minion Bowler
Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Zap Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Archers
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076