Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Archers Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Archers Bélier de combat
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Chevalier Fantôme royal Bélier de combat Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Archers Chevalier Fût à barbares Poison Fantôme royal
Archers
Chevalier Électrocution Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Archers Bélier de combat Électrocution Fût à barbares Poison
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Électrocution Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Archers Bélier de combat Fût à barbares
Fantôme royal
Électrocution Archers Bélier de combat Poison

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Archers Chevalier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers
Chevalier Fût à barbares Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Électrocution Fût à barbares Poison
Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Électrocution Chevalier Poison P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fût à barbares
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Fût à barbares Électrocution Archers Fantôme royal
Électrocution Archers Poison
Électrocution Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chevalier Archers Fût à barbares Fantôme royal
Archers Poison Électrocution Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Archers Poison
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Électrocution Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Fût à barbares Poison Archers Chevalier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Archers Chevalier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison Électrocution Archers Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier
Poison Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Poison
P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Électrocution Archers Chevalier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Poison Électrocution Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Poison
Chevalier Fût à barbares Poison
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution
Archers Poison
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution Chevalier Fût à barbares
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Électrocution Archers Fût à barbares Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Poison
Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Électrocution Poison Fût à barbares
Poison Électrocution Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution Archers
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Archers Fût à barbares
Poison Électrocution Archers
Fût à barbares
Poison Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fût à barbares Fantôme royal
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