Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Électrocution Archers

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Bombardier Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Bombardier Électrocution
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bombardier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gargouilles Bombardier Archers Miroir
Miroir
Électrocution Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir

Synergies de défense 5 8

Bombardier
Chevalier Électrocution
Électrocution
Miroir Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier
Bombardier Archers Gargouilles Électrocution Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Bombardier Archers Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Archers
Archers Gargouilles Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Bombardier Archers Chevalier Gargouilles
Bombardier Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers
Bombardier Électrocution Archers Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Archers Gargouilles
Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier
Bombardier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Gargouilles Bombardier Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution Gargouilles
Bombardier Archers
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Archers
Bombardier Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Archers
Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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