Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Tornade Électro-sorcier Géant Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Géant Tornade Électro-sorcier Archers
Archers
Électrocution Barbares d'élite Géant
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Géant Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Géant
Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Géant
Tornade
Électrocution Sorcier Artificière Géant
Électro-sorcier
Électrocution Géant

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Archers Artificière Barbares d'élite Tornade
Archers
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Archers Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Géant
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tornade Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Archers Artificière Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Archers Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Sorcier Archers Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Électrocution Archers Tornade Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Archers Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Tornade
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Archers Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Tornade
Électrocution Archers Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Barbares d'élite Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers
Électrocution Archers Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Tornade
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
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