Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Clonage Ballon
Électrocution
Archers Cochons Royaux Clonage Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Cochons Royaux Clonage
La bûche
Archers Cochons Royaux Clonage
Séisme
Archers Cochons Royaux Clonage
Flèches
Archers Cochons Royaux Clonage
Colis royal
Archers Sorcier Cochons Royaux Clonage Ballon
Boule de feu
Archers Sorcier Cochons Royaux Clonage Ballon
Poison
Archers Sorcier Cochons Royaux Clonage Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Clonage Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Clonage

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Ballon Archers Cochons Royaux
Archers
Électrocution Cochons Royaux Ballon
Boule de feu
Électrocution Cochons Royaux
Sorcier
Cochons Royaux Rage Ballon
Cochons Royaux
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Clonage
Rage
Ballon Sorcier
Clonage
Ballon Cochons Royaux
Ballon
Électrocution Rage Clonage Archers Sorcier

Synergies de défense 1 1

Électrocution
Boule de feu Archers
Archers
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Sorcier
Cochons Royaux
Rage
Clonage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution
Archers
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Archers
Archers Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Électrocution Boule de feu
Sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Archers Boule de feu
Sorcier Archers Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers
Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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