Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Archers Sorcier Voleuse
La bûche
Archers Géant Royal Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Bouliste Voleuse
Boule de feu
Archers Sorcier Bouliste Voleuse
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste Voleuse
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Tornade Voleuse Sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Tornade

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Archers Géant Royal Bouliste Voleuse
Archers
Électrocution Flèches Géant Royal Bouliste Voleuse
Flèches
Électrocution Géant Royal Archers Bouliste Voleuse
Géant Royal
Flèches Électrocution Archers Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Sorcier
Tornade Géant Royal Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Royal Bouliste
Bouliste
Électrocution Archers Flèches Géant Royal Tornade
Voleuse
Électrocution Archers Flèches Géant Royal Sorcier

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Archers Flèches Tornade Bouliste Voleuse
Archers
Électrocution Tornade Bouliste Voleuse
Flèches
Électrocution Tornade Bouliste Voleuse
Géant Royal
Sorcier
Tornade Voleuse
Tornade
Sorcier Bouliste Électrocution Archers Flèches
Bouliste
Tornade Électrocution Archers Flèches Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Flèches Sorcier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Sorcier
Électrocution Voleuse
Tornade Bouliste Archers Voleuse
Bouliste Voleuse
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Électrocution Archers Voleuse
Tornade Électrocution Archers Flèches Sorcier
Bouliste Électrocution Flèches Voleuse
Tornade
Tornade Archers Bouliste Voleuse
Archers Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Flèches Électrocution Archers Sorcier Tornade
Bouliste Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Bouliste Électrocution Flèches Tornade
Voleuse
Tornade Électrocution Bouliste Voleuse
Sorcier Flèches Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Archers Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Archers Bouliste Voleuse
Tornade
Sorcier Bouliste Archers Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Bouliste Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Flèches Sorcier Bouliste
Voleuse Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Tornade Voleuse
Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Électrocution Archers Tornade
Archers Bouliste Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Bouliste
Électrocution Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Bouliste
Électrocution Archers Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Archers Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Tornade Bouliste Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Électrocution Tornade
Archers Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Bouliste
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Électrocution Archers Flèches Sorcier Tornade
Bouliste Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Tornade
Électrocution Archers Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Bouliste Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Voleuse
Électrocution Archers Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Bouliste
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Voleuse
Électrocution Archers Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Sorcier Bouliste
Flèches Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste Voleuse
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