Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée
Poison
Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Phoenix
Roquette
Guérisseuse armée Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Void Guérisseuse armée Phoenix Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Archers Guérisseuse armée Golem Phoenix
Archers
Guérisseuse armée Électrocution Flèches Golem
Flèches
Électrocution Void Golem Archers Guérisseuse armée Phoenix
Gang de gobelins
Guérisseuse armée Golem
Guérisseuse armée
Archers Électrocution Flèches Gang de gobelins Golem
Void
Électrocution Flèches
Golem
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée
Phoenix
Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Archers Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée Void Phoenix
Archers
Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée
Flèches
Électrocution Guérisseuse armée Void Phoenix
Gang de gobelins
Électrocution Archers Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Phoenix
Void
Électrocution Flèches
Golem
Phoenix
Électrocution Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée Phoenix
Gang de gobelins Archers Void
Gang de gobelins Phoenix
Flèches Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Void Phoenix
Électrocution Flèches Guérisseuse armée Void Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Archers Guérisseuse armée Phoenix
Archers Gang de gobelins Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins Phoenix
Électrocution Gang de gobelins Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Phoenix
Électrocution Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins Guérisseuse armée
Électrocution Flèches Archers Guérisseuse armée
Phoenix
Gang de gobelins Archers Flèches Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Guérisseuse armée Void
Void Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée Phoenix
Gang de gobelins Électrocution Guérisseuse armée
Gang de gobelins Électrocution Guérisseuse armée Phoenix
Gang de gobelins Guérisseuse armée Phoenix
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Guérisseuse armée Void Phoenix
Guérisseuse armée Phoenix
Électrocution Void Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Phoenix
Électrocution Flèches Void Phoenix
Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Phoenix Électrocution Archers Guérisseuse armée
Flèches Électrocution Archers Guérisseuse armée Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Gang de gobelins Void
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Archers Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Void Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Archers Gang de gobelins Void
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Void Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Void
Void Électrocution
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