Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Archers Gardes Bourreau Golem Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Flèches Golem
Flèches
Électrocution Golem Archers Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Golem
Gardes
Électrocution
Bourreau
Électrocution Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Électrocution Archers Artificière Bourreau
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Archers Flèches Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Artificière Gardes
Flèches
Électrocution
Artificière
Électrocution Archers Gardes Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocution Archers Artificière Bourreau
Bourreau
Électrocution Gardes
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Archers Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Archers Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Gardes Archers Artificière Sorcière de la nuit
Archers Gardes Bourreau Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électrocution Archers Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Flèches Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Archers Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bourreau Archers Artificière Gardes
Archers Flèches Artificière Gardes Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution Sorcière de la nuit
Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bourreau Électrocution Archers
Gardes Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Gardes
Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Archers Artificière Bourreau
Gardes Électrocution Archers Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électrocution Archers Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électrocution
Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière
Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Archers Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Flèches
Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
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