Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Géant Arc-X Fantôme royal Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Arc-X Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Arc-X Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Électrocuteurs Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
La bûche
Électrocuteurs Arc-X
Séisme
Électrocuteurs Arc-X
Flèches
Gargouilles Électrocuteurs Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Molosse de lave
Foudre
Arc-X Dragon de l'enfer
Roquette
Arc-X Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fantôme royal Électrocuteurs Dragon de l'enfer Géant Roquette Arc-X Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Fantôme royal Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Molosse de lave Dragon de l'enfer
Électrocuteurs
Géant Fantôme royal Molosse de lave
Géant
Gargouilles Électrocuteurs Roquette Fantôme royal
Roquette
Géant Arc-X Molosse de lave
Arc-X
Roquette
Fantôme royal
Électrocuteurs Géant
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles
Molosse de lave
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocuteurs Roquette

Synergies de défense 0 2

Gargouilles
Électrocuteurs Arc-X
Électrocuteurs
Gargouilles
Géant
Roquette
Arc-X
Gargouilles
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Électrocuteurs Arc-X
Dragon de l'enfer Gargouilles Électrocuteurs Arc-X
Roquette Gargouilles Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Électrocuteurs
Roquette Arc-X
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
Gargouilles Roquette Dragon de l'enfer Électrocuteurs Arc-X
Roquette Arc-X
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Gargouilles Arc-X
Électrocuteurs Fantôme royal
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Gargouilles Électrocuteurs Roquette Arc-X
Roquette Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Arc-X
Roquette Électrocuteurs Arc-X Dragon de l'enfer
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X
Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
Gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Fantôme royal Gargouilles Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Arc-X Fantôme royal
Roquette Arc-X Fantôme royal Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Gargouilles Roquette
Roquette Électrocuteurs Arc-X
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Roquette Gargouilles Électrocuteurs
Roquette Gargouilles Électrocuteurs
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Roquette Gargouilles Électrocuteurs Arc-X Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Électrocuteurs
Roquette
Roquette Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électrocuteurs Gargouilles Roquette Arc-X Dragon de l'enfer
Gargouilles Électrocuteurs Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Arc-X Fantôme royal
Arc-X Fantôme royal
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Arc-X
Arc-X
Roquette Gargouilles Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Gargouilles Arc-X
Roquette
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Dragon de l'enfer
Arc-X Fantôme royal
Arc-X
Roquette Arc-X
Arc-X
Roquette Gargouilles Électrocuteurs
Roquette Arc-X
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Gargouilles Électrocuteurs Roquette Arc-X
Roquette Électrocuteurs
Roquette
Roquette
Gargouilles Électrocuteurs Roquette
Électrocuteurs Roquette
Roquette Arc-X Fantôme royal
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