Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Clonage Sorcière Bûcheron
Électrocution
Cochons Royaux Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Clonage Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Cochons Royaux Clonage Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Cochons Royaux Clonage Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Clonage Sorcière
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Clonage Sorcière Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Clonage Sorcière Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Cochons Royaux Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Bûcheron Sorcier Cochons Royaux Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Clonage Bûcheron Sorcier

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Cochons Royaux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Clonage Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Bûcheron Zappy
Clonage
Cochons Royaux Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcière
Clonage Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Cochons Royaux Miroir Clonage Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Miroir Clonage Bûcheron
Méga Chevalier
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Miroir Sorcière
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
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