Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Ballon Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage Ballon Golem Bûcheron
Roquette
Golem
Rage
Ballon Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Ballon
Rage Bûcheron Sorcier Golem
Golem
Sorcière de la nuit Sorcier Roquette Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Sorcier Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Rage Bûcheron

Synergies de défense 0 3

Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Bûcheron
Ballon
Golem
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Roquette Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bûcheron
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Roquette Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Roquette Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Bûcheron
Sorcier
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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