Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Rage
Zappy Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Sorcier Rage Archer Magique Zappy
Squelette géant
Sorcier Rage Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant
Sorcière de la nuit
Rage Squelette géant
Zappy
Rage Sorcier Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Sorcier
Prince ténébreux Squelette géant
Rage
Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Archer Magique
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Zappy Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Zappy Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelette géant Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Zappy Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Zappy
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Zappy
Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Zappy
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