Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Sorcier Prince Électro-Dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Cochons Royaux Prince Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Prince Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Électro-Dragon Molosse de lave
Électrocution
Archers Cochons Royaux Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Esprit de glace Archers Cochons Royaux Prince
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Archers Cochons Royaux Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Archers Sorcier Cochons Royaux Prince Électro-Dragon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Molosse de lave
Poison
Archers Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Molosse de lave
Foudre
Sorcier Prince Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Séisme Sorcier Cochons Royaux Prince Électro-Dragon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Archers Séisme Sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Archers Prince
Archers
Esprit de glace Cochons Royaux Prince Électro-Dragon Molosse de lave
Séisme
Cochons Royaux Prince Molosse de lave
Sorcier
Cochons Royaux Prince
Cochons Royaux
Esprit de glace Séisme Archers Sorcier
Prince
Esprit de glace Archers Séisme Sorcier
Électro-Dragon
Molosse de lave Archers
Molosse de lave
Électro-Dragon Archers Séisme

Synergies de défense 0 6

Esprit de glace
Archers Séisme Sorcier Prince Électro-Dragon
Archers
Esprit de glace
Séisme
Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Prince
Cochons Royaux
Prince
Esprit de glace Sorcier
Électro-Dragon
Esprit de glace
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Électro-Dragon
Esprit de glace Prince Électro-Dragon
Prince Archers Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Séisme Prince
Archers Séisme Électro-Dragon
Esprit de glace Archers Sorcier Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Prince
Esprit de glace Archers Prince
Archers Séisme Sorcier Électro-Dragon
Archers Sorcier Électro-Dragon
Prince Esprit de glace Séisme Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Esprit de glace Séisme Prince Électro-Dragon
Prince
Esprit de glace Prince
Sorcier Prince Électro-Dragon
Esprit de glace Archers Sorcier Prince Électro-Dragon
Séisme Sorcier Esprit de glace Archers Électro-Dragon
Prince
Sorcier Archers Séisme Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince
Archers Sorcier Prince Électro-Dragon
Esprit de glace Prince Électro-Dragon
Prince
Prince
Sorcier Esprit de glace Archers Électro-Dragon
Prince Archers
Prince
Électro-Dragon Esprit de glace Prince
Prince Électro-Dragon
Prince
Prince Sorcier
Sorcier Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Archers Prince
Archers Séisme Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Séisme Prince
Sorcier Séisme
Sorcier Esprit de glace Électro-Dragon
Archers Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Séisme Sorcier Prince Électro-Dragon
Archers Sorcier Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électro-Dragon
Séisme Prince
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Séisme
Archers Séisme Sorcier Prince Électro-Dragon
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Séisme Prince
Sorcier
Prince
Séisme Électro-Dragon
Séisme Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon
Archers Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Sorcier
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Prince
Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Archers Prince Électro-Dragon
Archers Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Prince Électro-Dragon
Séisme Sorcier Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince
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