Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard Prince Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Prince Lava Hound
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Zap
Archers Royal Hogs Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Archers Royal Hogs Prince
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Earthquake Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Archers Earthquake Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Archers Prince
Archers
Ice Spirit Royal Hogs Prince Electro Dragon Lava Hound
Earthquake
Royal Hogs Prince Lava Hound
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Archers Wizard
Prince
Ice Spirit Archers Earthquake Wizard
Electro Dragon
Lava Hound Archers
Lava Hound
Electro Dragon Archers Earthquake

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Archers Earthquake Wizard Prince Electro Dragon
Archers
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Prince
Royal Hogs
Prince
Ice Spirit Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Prince Electro Dragon
Prince Archers Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Earthquake Prince
Archers Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Archers Wizard Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Archers Prince
Archers Earthquake Wizard Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Prince Ice Spirit Earthquake Wizard Electro Dragon
Wizard Ice Spirit Earthquake Prince Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Prince
Wizard Prince Electro Dragon
Ice Spirit Archers Wizard Prince Electro Dragon
Earthquake Wizard Ice Spirit Archers Electro Dragon
Prince
Wizard Archers Earthquake Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Wizard Prince Electro Dragon
Ice Spirit Prince Electro Dragon
Prince
Prince
Wizard Ice Spirit Archers Electro Dragon
Prince Archers
Prince
Electro Dragon Ice Spirit Prince
Prince Electro Dragon
Prince
Prince Wizard
Wizard Archers Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Archers Prince
Archers Earthquake Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince
Wizard Earthquake
Wizard Ice Spirit Electro Dragon
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Earthquake Wizard Prince Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake
Archers Earthquake Wizard Prince Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Prince
Wizard
Prince
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Spirit Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Prince
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Archers Prince Electro Dragon
Archers Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076